E3 2015 PC Gaming Show konzole na stranu ...

"Prvi put u povijesti" dobar je početak za ovaj materijal. Prvi put u dvadesetogodišnjoj povijesti najveće, najglasnije i najznačajnije izložbe igara na planeti - E3, PC platformi privučena je posebna pažnja u obliku posebne konferencije za novinare.

To je uglavnom zbog PC Gamer - jedne od najpopularnijih publikacija za igranje i AMD - jedne od vodećih tvrtki, kojoj dugujemo ovo zakašnjelo prepoznavanje važnosti dobrih dobrih osobnih računala kao platforme za igranje.

Iz godine u godinu, E3 se fokusirao na konzole, koje nesumnjivo čine veliki dio tržišta komercijalnih video igara i tradicionalno zasjenjuju PC platformu. To je izuzetno nepošten trend iz više razloga. To, naravno, nije zbog manje popularnosti PC igara - naprotiv, računala se neprekidno dugi niz godina uspješno natječu s konzolama. Štoviše, gotovo sve značajne inovacije u igračkim tehnologijama započinju svoj život na PC platformi i tek se tada prilagođavaju potrebama konzola, a u sljedećem životnom ciklusu Xbox ili PlayStation.

Povijesno smo više puta bili svjedoci kada se klasična konfiguracija računala, sastavljena u kompaktnije kućište i opremljena odgovarajućim logotipom, zvala "igraća konzola". Tako je bilo i s prvim Xboxom (ni više, ni manje, ni računalom računajući na kombinaciju procesora Intel Pentium III i grafičke kartice NVIDIA GeForce 3), tako je i s dvije konzole trenutne generacije: Xbox One i PlayStation 4, koje koriste AMD hardver.

Svrha ovog prostornog uvoda je dokazati dvije stvari: da danas situacija nije baš drugačija. Dok se trenutni Xbox One i PlayStation 4 bore za „mitskih“ 60 sličica u sekundi pri rezoluciji 900 / 1080p, mnogi PC igrači na planeti već su dio budućeg 4K. A da i ne spominjem ostale jednako važne značajke o kojima vlasnici konzola mogu samo sanjati: munjevit diskovni sustavi temeljeni na SSD i NVMe tehnologijama nove generacije; G-Sync i FreeSync tehnologije koje su u mogućnosti pružiti najkvalitetnije igranje i puno više.

I suprotno svemu gore navedenom, tek sada, sredinom 2015., PC platforma dobila je zasluženu pažnju i mjesto na E3. Pa kako kažu - bolje kasno nego nikad.

Pogledajmo što se dogodilo na prvom takvom posebnom događaju E3 PC.

Nije sve što sjaji zlato ...

Ljubiteljima šarenih, bučnih i vrištavih konferencija za novinare, koji su nešto poput marke E3, AMD-ovo "predavanje" vjerojatno se činilo pomalo dosadnim. I predugo - sve se to vuklo dva i pol sata. Bilo je dovoljno najava, ne samo softvera (što znači igara), već i hardvera - pred novim AMD-ovim GPU-om i nekoliko zanimljivih budućih proizvoda tvrtke. Nesumnjivo, svrha govornika nije bila toliko oglašavanje koliko informacijska pomoć, pa je u tom pogledu konferencija za novinare više sličila događaju Intel Developer Foruma ili Microsoft Build klase nego tipičnom E3 događaju.

To je s jedne strane dobra odluka zbog naglašavanja korisnosti zbog zabave. S druge strane, ovaj pristup samo pojačava mišljenje većine popularnih publikacija o igrama da je PC platforma „dosadna“ i „niša“, to jest samo za „štrebere“. To, naravno, nije točno - pogotovo s obzirom na trenutnu generaciju konzola, koje se, ne dosadujem se ponavljati, u osnovi čine računala utemeljena na AMD-u s relativno skromnim (po današnjim standardima) performansama.

Tijekom godina, računalno igranje pretrpjelo je izuzetno ozbiljnu revoluciju, posebno u onom koji je najviše kritiziran: jednostavnost uporabe i pristupačnost. Danas je s digitalnim distribucijskim platformama poput Steam-a, Origin, UPlay-a i GOG Galaxy-a preuzimanje i instaliranje računalne igre jednostavnije nego ikad..

Istodobno, PC platforma često nudi višu razinu grafičkih detalja, ogromne mogućnosti za dodatne izmjene i što je najvažnije - povoljnije cijene.!

A sada, kad se sve kaže - nekoliko riječi u suštini i o samom događaju - što su točno pokazali dečki iz AMD-a i njihovi partneri?

željezo

Glavni fokus dugotrajne konferencije za novinare bio je najava grafičkih čipova AMD sljedeće generacije: Obitelj Radeon R300.

Službeno se zove vodeći proizvod među njima, ranije poznat po kodnom imenu AMD Radeon R9 Fury X.

S čisto tehničkog stajališta, novi lider u obitelji Radeon nudi 1.5 puta veće performanse po vatu potrošnje energije u usporedbi s prethodnikom, R9 290X. Fury X GPU sastoji se od gotovo 9 milijardi tranzistora - nešto više od 6,3 milijarde od 290X. Pored toga, Fury X ima 4096 strujnih jezgara naspram 2816 za 290X.

Ključna inovacija u novom grafičkom vodećem modelu je vrsta korištene lokalne video memorije. Umjesto tradicionalnih GDDR5 čipova, AMD se oslanjao na novu tehnologiju poznatu kao Memorija velike propusnosti (HBM). Može ponuditi oko 3,5 puta veću propusnost memorije u usporedbi s GDDR5. Istodobno, 1 GB takve memorije zauzima oko 95% manje prostora na tiskanoj ploči video kartice od slične količine memorije kao što je GDDR5.

AMD je odmah pokazao tu prednost HBM čipova, pokazujući Radeon R9 Nano: Video kartica s Fidži jezgrom koja nudi bolje performanse od R9 290X, ali s duljinom od samo 15 centimetara. Ovo je prilično impresivno dostignuće, s obzirom na činjenicu da je duljina modernih vrhunskih grafičkih kartica često 30 cm ili više, ovisno o implementaciji.

Još jedan primjer kompaktne prirode i izvrsne energetske učinkovitosti Fidžija Kvantitet projekta - uređaj koji se lako može nazvati superračunalom s mikro veličinama. Riječ je o punopravnom računalu s dimenzijama "konzole", koji je opremljen s dvije jezgre klase Fury s posebnim tekućim hlađenjem. Prema AMD-u, ova kompaktna zvijer je u stanju "izvući" svaku modernu računalnu igru ​​rezolucije 4K i 60 fps.

Usput, Fury X je uspio osigurati više od 45 sličica u sekundi u igri Tomb Raider, bez grafičkih postavki Ultra razine i 5K rezolucije.!

Naravno, ovo su preliminarni podaci samog AMD-a - prvi neovisni testovi performansi doći će sljedeći tjedan, kada će se Fury X i ostatak obitelji R300 pojaviti na tržištu.

Igre

Ovo je bio najzanimljiviji dio prezentacije, i iako je na pozornici prošlo bez buke, vatrometa, poznatih pop glazbenika i moćnih sportskih automobila, čuli smo vrlo obećavajuće izjave o nadolazećim projektima za PC.

Primjerice, Square Enix pokazao je veliku predanost PC platformi za buduće igračke projekte. Zapravo, ovo ne iznenađuje obožavatelje japanske tvrtke koja nakon kupnje jednog od najizvočnijih igraćih studija iz nedavne prošlosti - Eidos, vrlo aktivno radi u tom smjeru. Nije slučajno što mnogi ugledni računalni promatrači koriste svoje igre za testiranje performansi računalnih komponenti. Na primjer, Hitmanova apsorpcija, Tomb Raider i Lopov često se koriste kao obvezni atribut testne metodologije, jer su jedna od rijetkih modernih računalnih igara koja ima ugrađene algoritme za mjerenje performansi opreme.

Međutim, uskoro će, vjerojatno, mnogi entuzijasti morati ažurirati svoj "testni paket". Već ove zime svijet će vidjeti nove dodatke za dvije najpopularnije serije igara iz Square Enixa: novi plaćeni ubica (Prosinac 2015.) i Deus Ex: čovječanstvo podijeljeno (početak 2016.).

Posebno je dojmljiv bio Deus Ex demo, jer je Eidos Montreal pokazao neke nove značajke motora Dawn na kojem se igra stvara..

Krajem ove godine ili možda početkom sljedeće vidjet ćemo novog Tomb Raidera (Uspon razbojnika grobnica), što ipak ostaje s nepotvrđenim, ali već rasprostranjenim datumom izdavanja Microsoft Studios na PC-u.

A govoreći o Microsoftu, tvrtka je također imala predstavnike na konferenciji za novinare, što je i prilično očekivano, s obzirom na predstojeće službeno pokretanje sustava Windows 10 i DirectX 12, na koje Microsoft ima velika očekivanja.

Phil Spencer, predsjednik odjela za Xbox, osobno je kratko govorio o planovima tvrtke za Windows 10 i Xbox One. Posebno je najavio malo zakašnjeli, ali lijepi poklon Microsofta za PC igrače - kultnu igru Ubojiti instinkt, jedan od najuspješnijih startnih naslova za Xbox One, dobit će verziju za Windows 10.

Na PC-u ćemo vidjeti i zupčanici od rat: krajnji izdanje - remake super uspješne akcije iz Epic Gamesa i Cliffa Blezinski podržava 4K rezoluciju, kontrole miša i tipkovnice.

Usput, na scenu se pojavio i sam Blezinski, koji je, očito umorni od dugog odmora, objavio da se u narednim mjesecima planira vratiti svojoj staroj ljubavi: kreiranju igara.

Radit će na zanimljivom projektu pod nazivom Plava linija projekta. Pojedinosti su još uvijek tajni, ali sam Cliff spomenuo je Counter-Strike: Global Offtack kao glavni izvor inspiracije, tako da možete pogoditi o kojoj se vrsti igre radi..

Ne smijete propustiti dvije bezuvjetno zanimljive najave tvrtke Blizzard Entertainment, jedne od najutjecajnijih tvrtki na tržištu računalnih igara svih vremena. Podnijeli su heroji od oluja: vječan sukob - proširenje za njihov najnoviji projekt igre, dizajniran u žanru MOBA. Vidjeli smo kratku prezentaciju Starcraft II: Naslijeđe praznine - treći i posljednji dio kultne strategije u stvarnom vremenu, koji će biti završetak njezine velike priče s naracijom iz treće ključne utrke u igri - Protos.

Među ostalim zanimljivim novim proizvodima bio je Prljava bomba - Projekt je od dečki iz Spash Damage-a, koji su napokon počeli razvijati vlastiti naslov, umjesto da rade na tuđoj franšizi. Dok igra izgleda kao Team Fortress - kombinacija radnje i svjež, šaljiv stil.

Kreativni skup - autori ikone strateške serije Total War, također su pokazali nešto iz svoje sljedeće igre: Total rat: warhammer. Kombinacija fenomenalnih vizualnih efekata, zaraznog igranja i popularnog mračnog fantasy univerzuma Warhammera izgleda, blago rečeno, obećavajuće, i nema sumnje da će se ova igra osjećati (izgledati) bolje na PC-u.

Na samom kraju događanja stigla je jedna ne baš iznenađujuća, ali vrlo ugodna vijest: ekskluzivno originalan inovativni projekt Pozdravne igre: Nečije nebo službeno objavljen na PC-u.

Igra uključuje otvoreni procesni svijet u kojem preuzimate ulogu svemirskog putnika i istražujete čitav svemir - iskustvo koje je zajamčeno da će se svidjeti svim ljubiteljima Star Treka.

Dobar dan!