Microsoft Press konferencija na E3 2014

Sa omjerom 7: 5 (milijuni prodanih konzola) u korist Sonyja ove godine, Microsoft E3 definitivno je imao što dokazati. I sudeći po prezentaciji tvrtke, apsolutno su svi u kampu Xbox One bili potpuno svjesni ove činjenice..

Prikazane najave bile su snažne, općenito očekivane, pravovremene i apsolutno neophodne za skretanje pozornosti s prošlogodišnjeg fijaska, kada je, na veliko razočaranje svih Xboxovih fanova, nova pozicionirana konzola postavila kao multimedijski i zabavni sustav..

Phil Spencer i ove godine nije ostavio mjesta sumnji u budući smjer u kojem će se platforma razvijati. "Sve radi igre!" To je razlog zašto se glavna tema Microsoftove tradicionalne konferencije za novinare lako može svesti na "Igre, igre i igre ponovo".

Nitko nije rekao ni riječ o uslugama, povezivanju, upravljanju glasom i gestikulacijama, televizijskim sadržajem i drugim temama treće strane koje odvlače pozornost od najvažnijih i najvažnijih - Xbox One je najprije bio cijeli gaming sustav, a tek onda sve ostalo.

Naravno, sve je počelo s Halom. Uostalom, fanovi znaju da sve počinje i završava Halom na Xboxu..

Petina kultne sage više je nego dovoljna da ponovno razbukta maštu ogromne Xbox publike. U rukama 343 Industries-a, koji se majstorski nosio s prethodnim dijelom Haloa, igra je zasjala još sjajnije i, naravno, novi Halo jedan je od najsnažnijih razloga za kupnju Xbox One-a u nadolazećoj 2015. godini.

Kako ne bi izgubio gubitak, Microsoft je požurio da nastavi s dobrom starom, ali nepokolebljivom ljepotom Forza Horizon. Na novoj platformi Forza Horizon 2 izgleda doista impresivno: fantastična vizija sljedeće generacije, dinamična promjena dana i noći, dramatični atmosferski efekti i naravno novi Lamborghini model.

Odmah nakon toga na scenu se pojavio Peter Moulinier iz Lionhead Studios koji će pokazati u kakve se snove pretvaraju njihove nove, kooperativne multiplayer avanture Fable Legends. Igra izgleda prilično živopisno i zanimljivo, miješajući motive iz jedinstvenog svijeta Albiona s elementima u kojima mnogi igrači iz stare škole ne mogu prepoznati takve klasike kao Dungeon Keeper.

Veliko iznenađenje bilo je najava nove igre japanskog čarobnjaka Platinum Games - studija koji stoji iza ikonskih Vanquish i Bayonetta. U kratkom traileru teško je prosuditi igrivost Scalebound-a, osim što govorimo o mješavini jednakih doza Devil May Crya i Panzer Dragoon-a, a ekskluzivno za Xbox One.

Možda će vas zanimati: Nakon ažuriranja sustava Windows 7 računalo se ne isključuje: "prokletstvo" OS-a i dalje radi

Naravno, uz sve to bilo je i prilično očekivanih najava: posebni novi sadržaji igre za Call of Duty: Advanced Warfare, Tom Clancy's: The Division i Dragon Age: Inquisition; drugo izdanje serije Dance Central koja koristi Kinect značajke; novi pogled na veličanstvenu Projektnu iskru i super ugodno iznenađenje nagovještavajući pojavu legendarnog junaka Conkera.

Demo demo nove Assassin's Creed: Unity Cooperative demo (uzgred, prilično okrutan i krvav ulomak iz igre koji savršeno prenosi duh i atmosferu Velike francuske revolucije), kao i velikodušno obećanje nove porcije uzbudljivih avantura pod brendom Tomb, također se mogu bez problema pripisati kategoriji očekivanih najava. napadač.

Na kraju su prikazane još dvije, ali vrlo zabavne igre - Sunset Overdrive i Crackdown, koji pokazuju veliki potencijal za zabavu..

Microsoft se nije propustio pohvaliti svojim posebnim programom za podršku takozvanim neovisnim (indie) razvojnim okruženjima. U kratkom, ali vrlo informativnom prikolici, ID @ Xbox odjel pokazao je živahnu i raznoliku paletu niskobudžetnih igara s ogromnim potencijalom.

Konačno, Microsoftova konferencija za novinare obilježena je predvidljivošću, sigurnošću, logičnim i predvidljivim potezima, ali s obzirom na omjer spomenuti na početku (7: 5), to je bilo i više nego što se očekivalo. Tvrtka je definitivno iscrpila svoju sposobnost poduzimanja brzih i nepromišljenih koraka, a sada u potpunosti shvaća da uz intenzivnu konkurenciju u igračkom sektoru, jedna ili dvije pogrešne odluke mogu novi Xbox One odbaciti do samog dna, odakle se više ne može uspinjati životni ciklus trenutne generacije igraćih konzola.

Dakle, da - Microsoft je naglasio da u ovom trenutku namjerava igrati "u sigurnosti", oslanjajući se uglavnom na ustaljene franšize sa stabilnom publikom i na popularne žanrove, s pregršt šarenih, živopisnih indie projekata za raznolikost i sjaj.

Nema, naravno, ništa loše u svemu tome. Suprotno tome, dobro je da se Microsoft nakon neznatnog odstupanja od prošlogodišnjeg tečaja vraća korijenima, razlogu postojanja Xboxa - igrama. U konačnici, uvijek je zadovoljstvo kad korporacija takvog ranga očito pokazuje svoju sposobnost da posluša želje svoje potencijalne ciljne publike i odgovori s takvom spremnošću na svoje potrebe.

Dobar dan!