Virtualna, proširena i miješana stvarnost

Bok prijatelji. U naš život aktivno se uvode tehnologije virtualne stvarnosti. A sada su nam bliži nego ikad. Nije šala - jeftine VR naočale za pametni telefon mogu se kupiti za bilo kojih 600-700 rubalja. A na uspjeh proširene stvarnosti ukazuju brojevi publike jednog od najuspješnijih projekata koji je koriste - mobilne igre Pokemon Go: na vrhuncu svoje popularnosti 2016. godine dnevna publika igre iznosila je 280 tisuća ljudi. U ovom članku predlažem da razgovaramo o "nestvarnim" stvarnostima - virtualnim, dopunjenim i miješanim.

Virtualna, proširena i miješana stvarnost


Virtualna stvarnost


Virtualna stvarnost (ukratko VR) potpuno je umjetna stvarnost koja zamjenjuje okolnu stvarnost uz pomoć tehničkih uređaja i softvera utječući na ljudska osjetila. Ovo je vid, sluh, dodir, a u rijetkim slučajevima - također i miris. Virtualna stvarnost je interaktivna: s njom možete komunicirati u okviru njenih zakona fizike i softverskih mogućnosti..

Zakoni fizike u virtualnoj stvarnosti mogu biti bliski fizičkoj stvarnosti, ali možda joj ne odgovaraju. U virtualnim svjetovima gravitacija, svojstva materije, interakcija s objektima mogu se implementirati na različite načine..
Virtualna stvarnost pojavila se davno, davne 1956. Njegova primitivna implementacija bio je simulator s potpunim uranjanjem u gledanje filmova. Bilo je to 5D kino za jednog posjetitelja.

Više ili manje bliski modernom formatu pojavili su se sredinom 80-ih. Godine 1985. NASA je razvila prvu VR kacigu i ruku, prototip modernih VR rukavica. Projekt je razvijen s ciljem daljinskog izvođenja popravaka svemirske stanice.

Virtualna stvarnost laicima je postala dostupna 90-ih. Isprva su to bili dimenzijski simulatori za igrozalov.

A kasnije, od 1993., pojavile su se VR kacige za igraće konzole Sega i Nintendo. Nadalje, palicu su pokupili drugi igrači na tržištu industrije igara. Eto, sada VR naočale i kacige već stvaraju svi koji se tako osjećaju - proizvođači igraćih konzola, treći dobavljači i malo poznati proizvođači iz Kine.

Virtualna stvarnost danas se koristi za obuku stručnjaka iz vojne, zrakoplovne, svemirske sfere, u području medicine, dizajna itd. I, naravno, u video igrama i zabavi.
Tržište suvremenih filističkih VR uređaja uglavnom su zastupljene kacigama i naočalama. Razlika između njih zapravo je proizvoljna. Nisu svi modeli kaciga točno oblika kacige - uređaja s poklopcem za glavu za pričvršćivanje. Neki modeli naočala zbog poboljšanog sustava ugradnje više nalikuju kacigi. Kaciga je više klase uređaja..

Kacige i naočale mogu biti zasebni uređaji sa svojim komponentama i softverom, obično temeljeni na Androidu. Apple upravo planira izdati svoje pametne naočale. No u većini slučajeva VR kacige i naočale slušalice su za igraće konzole, računala i pametne telefone temeljene na Androidu i iOS-u.
VR kacige i naočale opremljeni su s dva leća za prijenos slika na svako oko, tako da u virtualnoj stvarnosti vidimo sliku iz dva kuta, kao u stvarnoj stvarnosti.

Dinamiku pregleda slike i radnje u virtualnoj stvarnosti pružaju žiroskopi ugrađeni u kacige i naočale. Oni reagiraju na pokrete naše glave i na taj način osiguravaju našu interakciju s virtualnim okruženjem. Manipulatori poput džojstika, rukavica, posebnih okidača, daljinskih upravljača itd., Mogu se isporučiti s kacigama i VR naočalama..

Zidni laserski senzori mogu se isporučiti čak i za popravljanje položaja osobe u sobi i za upravljanje pokretima. Neki modeli kaciga i naočala opremljeni su slušalicama i / ili mikrofonima.
VR naočale i kacige za igraće konzole kreirane su posebno za njihov specifični model. Ali za računala i pametne telefone naočale i kacige su univerzalni. Ali uvjetno univerzalno: mogu se ograničiti na popis određenih pametnih telefona, hardverskih zahtjeva, verzije sustava Windows ili Android. Osim toga, naočale za pametne telefone odgovaraju dijagonali ekrana, budući da je pametni telefon smješten i fiksiran unutar njih.

Kacige i VR naočale mogu se spojiti na odgovarajući uređaj putem USB-a (putem ožičene i bežične veze), microUSB, USB Type-C, HDMI, DisplayPort i drugih sučelja.
Manje uobičajeni VR uređaji su virtualni zasloni mrežnice koji slike projiciraju izravno na mrežnicu i MotionParallax3D uređaje.

Pa, posljednja komponenta virtualne stvarnosti je sadržaj. VR sadržaj je 360 ​​° sferični videozapis, posebne igre i aplikacije.

Google Play i App Store imaju ogroman asortiman aplikacija s omogućenom VR. U Microsoftovoj trgovini za Windows 10 ima manje aplikacija, koliko god oni bili. U pogledu interakcije s virtualnom stvarnošću putem računala, VR igre su mnogo zanimljivije. A danas je puno takvih - Minecraft, Half-Life 2, DOOM VFR, Resident Evil, Fallout 4, Elder Scrolls 5: Skyrim itd. Programi za Windows, VR podrška, na primjer, Virtual Desktop & Bigscreen za interakciju s radnom površinom u virtualnoj stvarnosti, Tilt Brush za rad s 3D grafikom i Google Earth.


Pojačana stvarnost


Proširena stvarnost (ukratko AR) je naša fizička stvarnost na koju se projiciraju virtualni 3D objekti. I mogu komunicirati s nama. tj nastaje prekrivanje. Najupečatljiviji primjer je spomenuta mobilna igra Pokemon Go, gdje trebamo pretraživati ​​na stvarnim Pokemon lokacijama. Drugi primjer je dobro poznati videozapis koji demonstrira sposobnosti AR-a temeljen na horor filmu "The Bell", u kojem duh Samare Morgan izlazi s potpuno stvarnog televizora i počinje juriti za nama.

Ili, evo još jednog dobro poznatog primjera, kada je Eminem na svom koncertu priredio show s pojačanom stvarnošću - kako je King Kong helikopterima zgrabio ruke za njega, napao publiku velikim sjekirama, a zatim čak i postavio apokalipsu. Sve to gledatelji su mogli vidjeti na ekranima svojih pametnih telefona.

Proširena stvarnost koristi se u zrakoplovstvu, vojsci, medicini, tisku, igrama i zabavi. Postoje muzeji s proširenom stvarnošću.


U segmentu filistera može se dobiti posebnim uređajima - AR naočalama.

Ali može postojati i bez njih na ekranima naših računala i pametnih telefona, snimajući fizičku stvarnost kamerom. Za iOS i Android uređaje postoji prilično puno aplikacija s AR-om, većinom su to igre i zabava. Ali, za Windows gotovo da i nema sadržaja. Microsoft gravitira drugoj vrsti stvarnosti - onoj koju je stvorio, da miješa.

Mješovita stvarnost


Mješovita stvarnost (skraćeno MR) je križ između virtualne i povećane stvarnosti, spajanja virtualnog i fizičkog okruženja u jedno.

Microsoft razvija i promovira mješovitu stvarnost. Njezin projekt Windows Mixed Reality specifično je okruženje za interakciju s Windowsom 10 i izoštren na MR aplikacijama..

Interakcija s ovim okruženjem omogućuju kompatibilne MR naočale i kacige, posebno naočale tvrtke Microsoft HoloLens.

Mješovitu stvarnost kontroliraju kontroleri u paketu s MR uređajima.
Za interakciju sa Mixed Reality, osim MR uređaja, trebate i moćno računalo, kao i Windows 10 ne niže od verzije 1709 (Fall Creators Update). Nakon spajanja naočala ili kacige, možemo se kretati u virtualnom prostoru, štoviše, čak i teleportirati u njemu i raditi s Windowsom 10.

Aplikacije za miješanu stvarnost predstavljene su u Microsoftovoj trgovini, već ih ima puno. Štoviše, MR je kompatibilan s igrama VR Steam..
***
Dakle, tehnologija virtualne stvarnosti sada nam je blizu. Oni su puno bliži ako s njima radimo na mobilnim uređajima. Ali cijene MR i VR uređaja za računala i dalje grizu: oko 25 tisuća rubalja. - ovo je tek početak cijena. Pa, morate uzeti u obzir i hardverske zahtjeve računala.
Proizvođači VR uređaja mogu se najmanje razlikovati:
  • Intel Core i3-6100 procesor, AMD Ryzen 3 1200 ili AMD FX 4350;
  • Video kartica Nvidia GTX 960 ili Radeon R9 290;
  • RAM-a 8 GB.
Za miješanu stvarnost minimalni su zahtjevi:
  • Intel Core i5 4590 ili AMD FX-4350;
  • Video kartica Nvidia GTX 965M, Radeon RX 460, Intel HD Graphics 620 (sve s podrškom za DirectX 12);
  • RAM-a 8 GB.

Oznake članaka: Analiza činjenica i obrazloženje