AMD Fury X - premalo, prekasno?

Ako se novi vodeći grafički adapter iz AMD-a pojavio prije mjesec ili dva, tada bi na pozadini konkurenata izgledao mnogo impresivnije, a učinak koji se reproducirao na tvrtku i Radeon brend u cjelini bio bi mnogo značajniji.

Fury X je doista prekrasan proizvod usredotočen na jedan od možda najinovativnijih GPU-a koji je AMD stvorio posljednjih godina. Ovome dodajte revolucionarnu novu tehnologiju organiziranja lokalnog video međuspremnika (High Bandwidth Memory) - inovaciju koju u NVIDIA kampu nećete vidjeti tek sljedeće godine, kada se očekuje Pascal. Ne zaboravimo na prilično originalan cjelokupni dizajn Fury X - vodeći video adapter ima dimenzije koje su netipično skromne za model ove klase i standardno se nudi zajedno s vodenim hlađenjem.

Ukratko - krajnje iskušenje za najvatrenije igrače i entuzijaste. Nažalost, suprotno svojim impresivnim tehničkim specifikacijama i jednako impresivnim rezultatima, Fury X se pojavio malo kasno i vjerojatno neće dobiti svu pažnju koju u načelu zaslužuje..

Brzo i bijesno

Budući da smo ranije već posvetili dovoljno pozornosti čisto teorijskoj, tehničkoj strani nove generacije R300 grafičkih kartica iz AMD-a - i to dva puta (pogledajte ovdje i ovdje), u pregledu Fury X nećemo se detaljno zaustaviti na grubim brojkama. Na ovaj ili onaj način, mnogi moderni igrači i obožavatelji hardvera velike brzine nisu toliko zabrinuti zbog broja stream procesora koje ima njihov novi grafički procesor ili čak taktove njegove memorije i procesora.

U osnovi, njih brine jedna stvar: na što je određeni model sposoban u određenim igrama i, možda, u nekim popularnim sintetičkim testovima (uglavnom u referentnom 3D Marku).

O svemu tome ćemo govoriti u nastavku, ali prvo nekoliko riječi o najzanimljivijim tehničkim inovacijama koje nudi Fury X.

Podsjetim vas još jednom da je takozvana memorija visoke propusnosti (HBM) najvažnija inženjerska inovacija u novom GPU-u. U biti, ovo je nova vrsta video memorije ili, točnije, nova metoda integriranja lokalnog međuspremnika tipičnog za sve moderne grafičke adaptere.

Mislim da znate da ne postoji moderna video kartica bez vlastitog video RAM-a. U pravilu je brži od RAM-a sustava koji koriste sve ostale aplikacije i radi na vrlo visokim frekvencijama takta.

Što složenije i realnije 3D moderne aplikacije (tj. Igre) postaju, to su veći zahtjevi za glasnoćom i brzinom lokalnog video međuspremnika. Danas grafičke kartice s 4, 6, 8 i čak 12 GB RAM-a nisu rijetkost!

Iz toga, međutim, nastaje problem - što je više memorije opremljeno video karticom, to više prostora GDDR memorijski čipovi zauzimaju na njenoj ispisanoj ploči. Kao rezultat toga, nedavno vidimo grafičke adaptere duljine 30-35 cm ili više. Velika količina memorije stvara druge neugodnosti - na primjer, ograničava mogućnost povećanja propusnosti sabirnice koja je spojena na GPU. Ovo sa svoje strane ograničava ukupne performanse adaptera..

HBM mnoge od ovih problema rješava na elegantan način. Umjesto da "raspoloživu" memoriju "razbijete" u zasebne čipove, HBM tehnologija omogućuje vam da ih "zaslijepite" jedan po jedan u poseban silikonski "sendvič". Tako video memorija zauzima puno manje prostora (oko 95% manje od GDDR čipova identične veličine), pruža do 3,5 puta veću propusnost i bolje se hladi.

Kao što vidite, u usporedbi s ASUS GeForce GTX 970 Strixom, Fury X izgleda manje i urednije. Uz to, kartica je prilično hladna i tiha - maksimalna temperatura čak i nakon intenzivnog testiranja ne prelazi 55-56 stupnjeva, što, naravno, nije zasluga samo nove vrste memorije. AMD je "prevario" i umjesto tradicionalnog zračnog hlađenja opremio je Fury X kompaktnim vodenim hlađenjem.

Održava temperaturu niskom, ali stvara malo veća očekivanja od stvarnih radnih parametara kartice - posebno u odnosu na modele temeljene na istom grafičkom čipu, ali razvijeni, na primjer, od strane AMD partnera poput Sapphire Tech. Opremljeni su s više ili manje klasičnim zračnim hlađenjem i vjerojatno će se nuditi po povoljnijim cijenama, ali njihova će radna temperatura biti viša.

Vidljivi minus u usporedbi s izravnim konkurentima s NVIDIA-ovih adaptera temeljenih na Maxwell-u povezan je s količinom energije koju Fury X troši 294 vata. Ova brojka je prilično visoka, posebno u usporedbi s potrebama GeForce GTX 970 (154 W), GTX 980 (171 W) ili čak GTX 980 Ti (250 W).

Vozači nove generacije

Nije tajna da je podrška vozačima još od davnina ostala jedna od najozbiljnijih Ahilovih peta gotovo cijele obitelji Radeon. Tijekom godina, grafičke kartice marke AMD izgradile su dobro ime hardvera i jezivi, čisto softverski pogodan proizvod..

S generacijom R300, tvrtka očito namjerava otkloniti tu slabost, a nova generacija pogonitelja Catalyst uključuje niz funkcija na koje su Radeon fanovi čekali već dugo. Tri su ključne inovacije koje igračima zaista zanimaju: Frame Rate Target Control (FRTC), virtualna super rezolucija (VSR) i podrška za AMD FreeSync tehnologiju.

Ukratko o svakom od njih:

okvir brzina meta Kontrola (FRTC) - značajka koja omogućuje snimanje broja okvira u sekundi u većini DirectX 10 i 11 naslova igre na određenoj razini. Želite znati koji je smisao u ovoj opciji kada zajednica ljubitelja računalnih igara tradicionalno želi suprotno - tj. onoliko kadrova u sekundi?

Poanta je optimizacija. U kombinaciji s naprednim grafičkim adapterom (što je Fury X nedvojbeno), mnoge moderne igre isporučuju stvarno ozbiljne kadrove u sekundi - posebno pri trenutno najpopularnijoj Full HD rezoluciji. Na primjer, video kartica poput Fury X, čak i pri većoj rezoluciji poput QHD-a (2560 × 1440), lako doseže više od 130 fps u maksimalnim postavkama.

To nije samo puno - previše je, posebno na LCD zaslonima sa brzinom osvježavanja od 60 Hz. Pomoću ciljane kontrole brzine slike možete ograničiti broj fps, na primjer, na 60 sličica u sekundi - pokazatelj koji se općenito smatra optimalnim. Prednost ovog je u tome što vaša kartica neće raditi "punom brzinom" i stvarati višak buke i topline da vam pruži brzinu, što u praksi nije potrebno za ugodnu igru.

Virtualna super rezolucija (VSR) AMD je odgovor na NVIDIA-ino dinamično super rezoluciju. U osnovi je to identična tehnologija s drugačijim nazivom. Pomoću nje možete prisiliti grafičku karticu da "nacrta" svaki okvir veće rezolucije nego što to nudi vaš zaslon. Svrha ovog složenog postupka je dodatno poboljšati kvalitetu slike - sitniji detalji i efekt sličan onome koji se postiže aktiviranjem tzv..

na kraju - Podrška za FreeSync - tehnologija prilagodljive sinkronizacije koju je razvio AMD. Već smo razgovarali o načelima na kojima je izgrađen, a korist od toga je osigurati nesmetano igranje čak i s manje kadrova u sekundi - znatno nižim od „čarobnog“ optimalnog od 60 fps.

Svakako, svaka od ove tri funkcije dostupna je za sve adaptere generacije R300, kao i za modele prethodne generacije koji ih podržavaju. Međutim, u praksi vlasnici video kartica najvišeg i najvišeg razreda (R390X, Fury, Fury X) mogu imati najviše koristi od njih - posebno u odnosu na Frame Rate Target Control i Virtual Super Resolution.

U praksi

Nakon vrlo detaljnog i tehničkog uvoda, prijeđimo na najzanimljiviji dio pregleda i provjerimo što Fury X ima u praksi.

Ispitali smo adapter na računalu sa sljedećom konfiguracijom:

  • procesor: Intel Core i5-3570K - 3.4GHz
  • majčinska plaćanje: ASRock Z77 Extreme3
  • RAM: Corsair 12GB DDR3 1600MHz
  • disk: SSD Samsung 830 Pro 128 GB

Za sve upotrijebljene naslove testova 4K rezolucija (za kartice ove klase sramotno je postaviti Full HD ili niži) i maksimalnu razinu grafičkih postavki.

To su pokazali testovi.

Sjena mordor razlučivosti 3840 x 2160 piksela i ultra-postavkama, prosječni broj sličica u sekundi koji je postigao Fury X bio je malo preko 37.

U principu, svaki rezultat iznad 40 fps znači relativno glatku i ugodnu igru. Naravno, što je bliže granici od 60 sličica u sekundi, to je bolje, ali svejedno ne zaboravite dvije važne točke: u našem slučaju koristili smo 4K razlučivost i relativno slab procesor, što video karticu ograničava i ne dopušta joj da ostvari svoj puni potencijal.

Ugrožavanjem, tj. spuštajući grafičke postavke s Utra na Very High, došlo je do skoka 55 sličica u sekundi - Idealan pokazatelj za ugodnu igru. I još jednom se sjećam da govorimo o razlučivosti četiri puta većoj od Full HD!

Slična je situacija sa Provalnik grobova. Na razini postavki Ultimate i rezolucija 4K Fury X pokazali su rezultat 44 sličica u sekundi s aktiviranom tehnologijom za realnu vizualizaciju TressFX kose i 52 okvira bez nje. Ugrađeni rezultati ispitivanja Zmajsko doba: Inkvizicija što je još zanimljivije: na razini grafike i rezolucije 4K, adapter doseže 67 sličica u sekundi! To je naravno i zbog AMD-ove Mantle tehnologije za koju je igrački motor posebno optimiziran..

Testirali smo Fury X i to u popularnom 3D oznaka. Uoči drugih rezultata u stvarnim igrama bilo je jasno da se u ovom sintetičkom testu kartica neće razočarati. 11346 bodova - dostignuća koja su bolja od 90% svih rezultata pohranjenih u Futuremark bazi podataka. I 2000 bodova iznad razine vrhunskog stolnog računala za računalne igre koje ispunjavaju uvjete za rad s kitom za virtualnu stvarnost poput Oculus Rift.

U zaključku

Maksimalna učinkovitost. Dosta zanimljivih inovativnih tehnologija - i hardverske i softverske (upravljačke) razine. Tihi i hladni tijekom rada. Iznenađujuće kompaktne veličine za grafički adapter ove klase. AMD Fury X ima sve potrebne kvalitete pobjednika. Nažalost, postoji jedan veliki BUT koji nosi naziv GeForce GTX 980 Ti. Konkurent iz NVIDIA dostupan je po gotovo istoj cijeni, ali je brži, svježiji i manje gladan. Uz to, na našem tržištu, primjerice, već su dostupni modeli temeljeni na GTX 980 Ti, dok se Fury X adapteri koje izvode glavni partneri AMD-a (Sapphire, Power Color, Asus, Gigabyte) tek očekuju.

Sve to nas vodi do zaključka koji smo napravili na početku pregleda: AMD Fury X je odličan, hrabar korak naprijed za kompaniju, ali previše zakašnjen i nedovoljan.

Dobar dan!