VR masama koje Microsoft žele virtualnu stvarnost učiniti dostupnijom

Posljednjih mjeseci virtualna je stvarnost postala jedna od najpopularnijih tema u IT svijetu; tehnologija se može koristiti i za zabavu (igre, filmove itd.), te u obrazovne svrhe i, možda, čak i na polju zdravstvene zaštite. Ipak, potreba za skupom opremom koja može reproducirati virtualnu stvarnost može biti glavna prepreka rastu popularnosti VR proizvoda.

Nije tajna da su vodeće kacige za VR nesrazmjerno skupe, a ako tome dodate činjenicu da za obradu grafike treba i računalo s moćnim grafičkim procesorom ili skupim pametnim telefonom (u slučaju proizvoda poput Samsung Gear VR), šanse su uronjene u virtualnu stvarnost mnogih korisnika postaje još udaljenija.

Razmišljajući o rješenju ovog problema, Microsoftovi istraživači stvorili su algoritam nazvan FlashBack koji obećava visoku brzinu kadrova na pametnim telefonima i jeftinim računalima prilikom vizualizacije virtualnog okruženja. Konkretno, pri korištenju FlashBacka, brzina kadrova prikazuje se 8 puta, čak i na pametnim telefonima sa skromnim hardverskim "punjenjem", dok se potrošnja energije smanjuje na 97 puta po kadru.

Možda se pitate: Microsoft ima plaćeno ažuriranje za Windows 7, a korisnici pišu peticije: rat je počeo!

Algoritam eliminira potrebu za GPU-om za obradu okvira VR scene u stvarnom vremenu. Umjesto toga, sve moguće slike koje korisnik mora vidjeti unaprijed su prikazane i spremljene u virtualnu memoriju GPU-a, na SSD / flash memoriji ili čak u RAM-u (4K teksture, koje u prosjeku zauzimaju 8 MB memorije, zauzet će oko 100 kada su spremljene u predmemoriji KB). Sustav radi sa statičkim slikama i dinamičnim scenama s animiranim i pokretnim objektima..

Naravno, u ovom trenutku to je samo prototip s nizom ograničenja povezanih s istodobnim prikazom velikog broja dinamičkih objekata. Unatoč tome, bilo bi sjajno vidjeti FlashBack kao dio nekog VR proizvoda iz samog Microsofta..

izvor

Dobar dan!