Je li DirectX 12 brži od prethodnika i koliko? Prvo ispitivanje u praksi

DirectX 12, ili bolje rečeno obećanja nove grafičke knjižnice, vjerojatno je jak argument u korist novog Windowsa 10 s igračkog stajališta. Nažalost, do nedavno su bile uglavnom teoretske, temeljene na čisto tehničkom potencijalu nagoviještenom specifikacijama novog API-ja. Jedina "praktičnija" iznimka bio je modul za popularni test 3D Mark, koji je, međutim, napisan upravo da bi demonstrirao prednosti DirectX-a 12 u odnosu na prethodnu, 11 verziju.

S ranom beta novom strategijom koju su razvili Oksid Games i Stardock, stvari su se počele mijenjati. Ashes of the Singularity može zahtijevati naslov prve prave igre DirectX 12 u povijesti, ali u ovom trenutku ovo je jedini pravi test igre koji donosi određenu jasnoću u pitanju brzine novog API-ja - je li DX12 brži od DX11 i ako jest, koliko.

Kratki odgovor

Da, definitivno! Uvjerljivo je i neosporno. Drugim riječima, prvi praktični testovi s referentnim vrijednostima ugrađenim u Ashes of the Singularity pokazuju ozbiljno povećanje performansi u usporedbi načina DX11 i DX12. Koliko ozbiljno? To, naravno, uvelike ovisi o konfiguraciji, ali na modernom igračkom računalu s procesorom Intel Core i7-4770K, 16 GB memorije i grafičkom karticom Nvidia GeForce GTX 980 Ti razlika je znatna - 38 sličica u sekundi (u DX11 načinu rada) i 51 okvir u sekundi kada koristite DX12 (prema PC World.com).

Teoretski, razlika od 13 fps (porast od oko 30%) ne izgleda posebno impresivno, ali svaki ljubitelj računalnih video igara reći će vam da će u mnogim slučajevima taj broj sličica biti razlika između neprihvatljivog i dobrog igračkog iskustva..

Štoviše, prema preliminarnim testovima koje je objavila NVIDIA, u nekim je scenarijima povećanje ukupnih performansi u Ashes of Singularity još veće i doseže 82 posto, ovisno o odabranoj rezoluciji..

Još malo

Početni testovi s Pepelom singularnosti pokazuju i druge zanimljivosti. Na primjer, jasno pokazuju da broj jezgara ima značajniji utjecaj na ukupne performanse od brzine takta na kojoj rade. To, naravno, ne znači da frekvencija nema učinka - ona samo utječe u manjoj mjeri.

Ovo može biti vrlo dobra vijest za vlasnike AMD-a koji nude vlasništvo, koji nudi više jezgara po nižoj cijeni od Intela. Pepeo razvojnika Singularnosti kaže da su se pokazali da su AMD-ovi procesori bolji u pogledu cijene i performansi tijekom internih testova igara..

Prema njima, osmojezgreni AMD FX-8350 čip (koji je trenutno dostupan za 12 605 - 15 400 rubalja) uspješno se natječe s četverojezgrenim četverojezgrenim Intel Core i7-4770K procesorom (s cijenom većom od 20 000 rubalja).

Naravno, svi su ti rezultati preuranjeni i ne mogu biti jasan pokazatelj potencijalnih mogućnosti DirectX-a 12. Sam NVIDIA u napomeni o testovima na svojoj opremi kaže da Ashes of the Singularity nije dovoljno dobar alat za tu svrhu. Tvrtka, na primjer, naglašava da u ovoj ranoj beta verziji postoji dokumentovana greška koja sprečava pravilno aktiviranje funkcije MSAA, što iskrivljuje rezultate testa..

Zasebno, vozači koji pružaju potpunu podršku za DirectX 12 još su u prilično ranoj fazi razvoja i još uvijek nisu otkrili svoj potencijal. Međutim, obje vodeće grafičke kompanije - NVIDIA i AMD, tvrde da će do trenutka pojavljivanja prvih komercijalnih igara DX12 na tržištu imati spremne potpuno funkcionalne i optimizirane verzije upravljačkih programa koje će osigurati nesmetan rad s novim API-jem.

Međutim, čak su i ovi rani preliminarni rezultati vrlo ohrabrujući. Na ovaj ili onaj način, 30 -80 posto povećanje performansi zvuči prilično lijepo. Pogotovo s obzirom da je ovo čisto softversko ažuriranje.

Dobar dan!